scuola media dante alighieri torino
Scuola Statale di istruzione secondaria di 1° grado
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DIDATTICA

software didattici e software di comune utilità
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GIMP
Il miglior programma FREEWARE per il fotoritocco, interamente in italiano
Qui il manuale
9Mb
ZONE ALARM
Utilissimo programma firewall per bloccare le intrusioni non autorizzate all'interno del vostro pc. Versione 6.0 non recentissima ma più affidabile delle ultime
Cliccate qui per un'ottima guida per imparare a configurarlo
9 Mb
SEAMONKEY
Pacchetto software dotato di tutte le funzionalità per la navigazione, la gestione della posta, dei gruppi di discussione e per la costruzione delle pagine web.
Utilissimo e validissimo. Programma freeware.
clicca qui per una spiegazione audio video di SEAMONKEY
8 Mb
ADOBE
READER
Fondamentale programma freeware per visualizzare i file PDF
7 Mb
FOOD FORCE
Gioco 3D creato, e rappresentato, con un intento puramente educativo ed informativo: il PAM (il Programma Alimentare Mondiale delle Nazioni Unite) ha voluto produrre un videogioco che trasforma le missioni umanitarie in... missioni videoludiche! Lo "Squadrone del cibo" (Food Force!) deve terminare sei missioni che consistono nel perlustrare un territorio, creare una razione alimentare (da 30 centesimi...!) col giusto supporto calorico e nutritivo, lanciare pacchi da un aereo in volo, gestire le spedizioni, portarle nei campi di raccolta (sminando campi, costruendo ponti mobili, trattando coi guerriglieri..) e gestire un decennio di aiuti in modo da rendere il villaggio autosufficiente. Con l'ultima missione difatti si effettuano rifornimenti che trasformano l'isola, le sue scuole, le sue infrastrutture, in un modo in cui si vorrebbe aiutare nella realtà i paesi più poveri. Le azioni da compiere sono sempre abbastanza semplici e richiedono a volte riflessi pronti, a volte un po di testa, a volte solo pazienza. In ogni caso 100% vero e genuino edutainment! La semplicità del gameplay relega il gioco ad una età scolare ma molti genitori lo troveranno sicuramente utile e divertente da giocare a fianco ai propri bimbi.

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REG CLEANER
Programma per monitorare e gestire i programmi
installati e la lista dello stratup
541 Kb
FIREFOX
il miglior programma di navigazione (browser), ideale per sostituire Internet Explorer e tutte le sue falle di sicurezza. Qui nella versione 3
qui invece l'utile estensione TAB MIX PLUS
5 Mb
EDIT PAD
Indispensabile programma di scrittura che sostituisce e migliora il blocco note di Windows; ottimo per la creazione di pagine HTML; tantissime opzioni e utilià
900 Kb
AD AWARE
indispensabile programma anti-spyware, qui nella recentissima versione 6
2,7 Mb
EUDORA
il miglior client di posta, freeware nella versione light,
ideale per sostituire Outlook e tutte le sue falle di sicurezza
6 Mb
OPEN OFFICE 3.1
l'ultima versione in italiano del noto programma gratuito e open source che sostituisce l'Office della Microsoft; completamente compatibile con word, excel e power point
clicca qui per una spiegazione audio video di OPENOFFICE CALC
clicca qui per una spiegazione audio video di OPENOFFICE WRITER
176 Mb
TANGRAM
bellissima versione elettronica del famoso rompicapo cinese. Il suo nome significa "Le sette pietre della saggezza". Sono sette pezzi (chiamati tan), 5 triangoli, 1 quadrato, 1 parallelogramma con cui si formano molte altre figure, sempre seguendo le regole: Tutti i pezzi devono essere usati; Non è permesso sovrapporre i pezzi.
875 Kb
TIMER
Permette di eseguire un'azione (Spegnimento/Riavvio/Disconnessione Computer o lancio di un File-Suono/Spegnimento forzato/ Disconnessione da Internet) dopo un certo tot di tempo o ad un'ora precisa con conto alla rovescia. In basso al programma viene indicata costantemente l'ora corrente e la data. A dieci secondi dalla fine il programma si pone in primo piano in modo che se si è fatto partire per sbaglio e si sta usando il computer si possa annullare l'operazione. E' inoltre possibile salvare le opzioni scelte in modo che vengano caricate all'avvio del programma.
206 Kb
SPEGNI
programma gratuito in italiano la cui funzione è quella di spegnere o riavviare il PC ad una determinata ora oppure dopo un determinato intervallo di tempo. Basta cliccare sul tasto "Innesca" dopo aver impostato l'ora o l'intervallo di tempo di "autodistruzione". Dopo l'attivazione della procedura il programma si "nasconde" con un'icona nella tray. Attraverso quest'icona è sempre possibile richiamare la finestra del programma e procedere quindi al "disinnesco dell'ordigno". (richiede quindi per il suo funzionamento la presenza nel sistema di MSVBVM50.DLL, se non è già presente nel vostro pc, è possibile scaricarla da Internet, basta fare una ricerca con Google...)
20 Kb
LOGO
Versione, realizzata dalla prof.ssa Bertolazzi, del conosciuto Logo, software di aiuto nella didattica della matematica e della geometria nelle classi della scuola media. Questa versione prevede comandi che permettono di ricreare sullo schermo gli stessi procedimenti che i ragazzi devono fare su carta con riga e squadra per il disegno geometrico, inoltre è stata inserita la possibilità di utilizzare le coordinate cartesiane che servono per i primi passi nella geometria analitica. La possibilità di utilizzare variabili a cui vengono assegnati i valori solo in un secondo tempo permette di comprendere meglio il significato delle formule e l’uso delle lettere e di arrivare alla generalizzazione di problemi (ad esempio il tracciamento di un poligono regolare di n lati con calcolo automatico dell’angolo interno). L’uso di variabili appropriate permette di far variare la “scala” del disegno, e quindi di osservare rapidamente e comprendere gli effetti dell’ingrandimento e della riduzione senza variazione di forma (similitudine). Le istruzioni sono all'interno del file "Leggimi"
97 Kb
PROBABILITA'
Software didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, sul calcolo delle probabilità con simulazione di eventi riguardanti: lancio di monete, lancio di dadi, estrazione di carte, estrazione di palline colorate da un'urna, caduta di palline su un piano inclinato, determinazione di "pi greco" mediante lancio di freccette su un bersaglio quadrato in cui è inscritto un cerchio. Il programma, che gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando sul file PROBAB.EXE.
69 Kb
MATERIA
Software didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, su forze (gravità, elettromagnetismo, forza forte e forza debole), particelle elementari, atomi e molecole. In particolare sono visualizzabili tutti gli atomi con le loro caratteristiche. Il programma, che gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando sul file MATERIA.EXE
76 Kb
CARTESIO
Software didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, per imparare ad utilizzare il piano cartesiano. E' possibile utilizzare solo il primo quadrante (classi prima e seconda) o il piano completo (classe terza). Il programma, che gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando sul file PIANO.EXE.
60 Kb
ANIMITA
Programma semplicissimo ed utile per bambini con età mentale prescolare. Permette di comprendere il simbolo numerico, di realizzare sequenze (tipo 2,3,4,...) di compiere semplici addizioni e sottrazioni. Si esce con quit.
19 Kb
MATH SAMPLER
E' un ottimo programma per il consolidamento delle quattro operazioni perché permette di fare esercizi sempre "agendo", scegliendo la risposta corretta fra una serie di risposte multiple. I numeri si attaccano quando il mouse ci passa vicino; se per caso è stato preso il numero sbagliato basta cliccare sul pulsante sinistro del mouse. Quando il numero è portato sulla casella a sinistra si stacca da solo . Ci sono 3 velocità (slow middle fast) e tre livelli (elementary, middle, high); per quest'ultima caratteristica non ho visto differenze dando un'opzione piuttosto che un'altra.
122 Kb
BIG-TIME
E' un programma di Matematica con una grafica poco accattivante ma molto utile, perchè permette di eseguire le 4 operazioni sia inserendo i numeri, sia in automatico. Nell'opzione automatico dispone di 3 livelli di difficoltà. Fornisce la percentuale delle risposte esatte e sbagliate.
114 Kb
ESP
La chiave d'accesso è modificabile dalle opzioni, basta digitare qualunque parola: n Bisogna costruire un nuovo esercizio già evidenziando i passaggi che devono essere eseguiti con $ all'inizio e alla fine dell'operazione che deve essere compiuta n si termina un esercizio scrivendo fine n per le parentesi ci sono i tasti funzione (vedi le istruzioni)
38 Kb
MENOPIU'
Il programma illustra con semplici grafici e animazioni alcuni calcoli elementari con addizioni e sottrazioni. Usando i tasti frecce bisogna collegare i riquadri superiori con quelli inferiori: il collegamento va fatto, ovviamente, secondo le operazioni, i risultati e i grafici presentati. Se il risultato non è presente, ver rà richiesto di inserirlo. Con l'opzione SCELTA del menù iniziale è possibile cambiare alcuni parametri dell'esercizio: 1- il valore massimo dei dati proposti (10 o 20); 2- le operazioni proposte: addizione, sottrazione o entrambe le operazioni scelte a caso; 3- il modo di presentare i riquadri: ci sono 6 possibili combinazioni; 4- la possibilità di inserire o escludere i suoni; 5- la possibilità di scegliere tra una schermata completa, con 5 riquadri sopra e 5 sotto, ed una ridotta, con 3 soli riquadri per parte
54 Kb
OROLOGIO
E' un demo temporizzato molto utile, per imparare leggere le ore in modo graduato (ad esempio, è possibile cominciare a riconoscere solo l'indicazione della lancetta delle ore e successivamente quella dei minuti ecc.)
71 Kb
QUANTO FA
E' un demo temporizzato di Matematica con una grafica poco accattivante. Permette di eseguire le quattro operazioni: non vengono forniti aiuti nei vari passaggi esecutivi.
80 Kb
COLONNE
Gioco didattico per imparare ad incolonnare correttamente i numeri svolgendo le 4 operazioni. Utilizzabile in italiano o in francese. Versione freeware.
319 Kb
ALGEBRA
Gioco educativo per imparare l'algebra in maniera divertente. Comprende 21 funzioni, esercitazioni e giochi. Utile sia per chi non conosce l'algebra che per chi è già esperto. Versione shareware completamente fruibile.
887 Kb
LICENSE PLATH MATH
Gioco di quiz logico-matematici; ha 3 modi diversi di gioco e 11 livelli crescenti di difficoltà. Per allievi dai 9 anni in sù. Versione shareware completamente fruibile
888 Kb
BRAIN BUILDER
Utilissimo gioco educativo per imparare divertendosi le 4 operazioni; combinando i vari livelli di difficoltà, presenta oltre 500 milioni di quiz. Versione shareware completamente fruibile.
1060 Kb
MATH FUNCTION MANIA
Gioco multimediale educativo ideale dai 7 ai 12 anni per imparare funzioni, algebra e la risoluzione dei problemi. Versione shareware completamente fruibile
777 Kb
ARCHIMEDE
Programma interattivo per simulare la Spinta di Archimede realizzato dal prof.Carmelo Muscolino, insegnante della Scuola Media di Gonars (sede staccata della scuola media di Palmanova)
226 Kb
INORDINE
Consente di riordinare lettere, numeri interi e decimali entro il limite desiderato e con molteplici opzioni. Occorre spostare dei riquadri e collocarli nell'ordine corretto. E' possibile selezionare il numero di partenza (da 0 a 9.999.999), il passo, l'ordine crescente o decrescente, il numero di riquadri con cui si lavora (da 3 a 25) e stampare l'immagine.
75 Kb
MOSAICO
Propone la ricostruzione di un'immagine campione mediante la ricomposizione di semplici forme geometriche colorate. L'immagine può essere selezionata da un archivio o creata.
21 Kb
testo
Software didattico, realizzato dal prof. Gino Fanton, per consolidare l'abilità di lettoscrittura di "Stivolo", un alunno disabile intellettivo. Bisogna scoprire la semplice parola (massimo 6 lettere) corrispondente all'immagine che appare a video. Se si sbaglia è possibile visualizzare la parola corretta (tasto "controlla"), se si indovina si accede ad una pagina di rinforzi. (Le voci delle "persone" appartengono ai compagni di classe di Stivolo). Per far funzionare il programma (composto dai 4 files elencati qui a sinistra) si seguano prima con attenzione le indicazioni del file leggimi scaricabile cliccando qui
1 kb
immagini per stivolo
3671
suoni
7624
immagini
654