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Scuola Statale di istruzione secondaria di 1° grado
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NOME
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DESCRIZIONE
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DOWNLOAD
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GIMP
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Il
miglior programma FREEWARE per il fotoritocco, interamente in italiano
Qui il manuale |
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ZONE
ALARM
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Utilissimo
programma firewall per bloccare le intrusioni non autorizzate all'interno
del vostro pc. Versione 6.0 non recentissima ma più affidabile
delle ultime
Cliccate qui per un'ottima guida per imparare a configurarlo |
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SEAMONKEY
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Pacchetto
software
dotato di tutte le funzionalità per la navigazione, la gestione
della posta, dei gruppi di discussione e per la costruzione delle pagine
web.
Utilissimo e validissimo. Programma freeware. clicca qui per una spiegazione audio video di SEAMONKEY |
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ADOBE
READER |
Fondamentale
programma freeware per visualizzare i file PDF
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FOOD
FORCE
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Gioco
3D creato, e rappresentato, con un intento puramente educativo ed informativo:
il PAM (il Programma Alimentare Mondiale delle Nazioni Unite) ha voluto
produrre un videogioco che trasforma le missioni umanitarie in... missioni
videoludiche! Lo "Squadrone del cibo" (Food Force!) deve terminare
sei missioni che consistono nel perlustrare un territorio, creare una
razione alimentare (da 30 centesimi...!) col giusto supporto calorico
e nutritivo, lanciare pacchi da un aereo in volo, gestire le spedizioni,
portarle nei campi di raccolta (sminando campi, costruendo ponti mobili,
trattando coi guerriglieri..) e gestire un decennio di aiuti in modo da
rendere il villaggio autosufficiente. Con l'ultima missione difatti si
effettuano rifornimenti che trasformano l'isola, le sue scuole, le sue
infrastrutture, in un modo in cui si vorrebbe aiutare nella realtà
i paesi più poveri. Le azioni da compiere sono sempre abbastanza
semplici e richiedono a volte riflessi pronti, a volte un po di testa,
a volte solo pazienza. In ogni caso 100% vero e genuino edutainment!
La semplicità del gameplay relega il gioco ad una età scolare
ma molti genitori lo troveranno sicuramente utile e divertente da giocare
a fianco ai propri bimbi.
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CLICCA QUI PER VISITARNE IL SITO
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REG
CLEANER
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Programma
per monitorare e gestire i programmi
installati e la lista dello stratup |
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FIREFOX
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il
miglior programma di navigazione (browser), ideale per sostituire Internet
Explorer e tutte le sue falle di sicurezza. Qui nella versione 3
qui invece l'utile estensione TAB MIX PLUS |
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EDIT
PAD
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Indispensabile
programma di scrittura che sostituisce e migliora il blocco note di Windows;
ottimo per la creazione di pagine HTML; tantissime opzioni e utilià
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AD
AWARE
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indispensabile
programma anti-spyware, qui nella recentissima versione 6
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EUDORA
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il
miglior client di posta, freeware nella versione light,
ideale per sostituire Outlook e tutte le sue falle di sicurezza |
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OPEN
OFFICE 3.1
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l'ultima
versione in italiano del noto programma gratuito e open source che sostituisce
l'Office della Microsoft; completamente compatibile con word, excel e
power point
clicca qui per una spiegazione audio video di OPENOFFICE CALC clicca qui per una spiegazione audio video di OPENOFFICE WRITER |
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TANGRAM
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bellissima
versione elettronica del famoso rompicapo cinese. Il suo nome significa
"Le sette pietre della saggezza". Sono sette pezzi (chiamati
tan), 5 triangoli, 1 quadrato, 1 parallelogramma con cui si formano molte
altre figure, sempre seguendo le regole: Tutti i pezzi devono essere usati;
Non è permesso sovrapporre i pezzi.
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TIMER
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Permette
di eseguire un'azione (Spegnimento/Riavvio/Disconnessione Computer o lancio
di un File-Suono/Spegnimento forzato/ Disconnessione da Internet) dopo
un certo tot di tempo o ad un'ora precisa con conto alla rovescia. In
basso al programma viene indicata costantemente l'ora corrente e la data.
A dieci secondi dalla fine il programma si pone in primo piano in modo
che se si è fatto partire per sbaglio e si sta usando il computer
si possa annullare l'operazione. E' inoltre possibile salvare le opzioni
scelte in modo che vengano caricate all'avvio del programma.
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SPEGNI
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programma
gratuito in italiano la cui funzione è quella di spegnere o riavviare
il PC ad una determinata ora oppure dopo un determinato intervallo di
tempo. Basta cliccare sul tasto "Innesca" dopo aver impostato
l'ora o l'intervallo di tempo di "autodistruzione". Dopo l'attivazione
della procedura il programma si "nasconde" con un'icona nella
tray. Attraverso quest'icona è sempre possibile richiamare la finestra
del programma e procedere quindi al "disinnesco dell'ordigno".
(richiede quindi per il suo funzionamento la presenza nel sistema di MSVBVM50.DLL,
se non è già presente nel vostro pc, è possibile
scaricarla da Internet, basta fare una ricerca con Google...)
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LOGO
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Versione,
realizzata dalla prof.ssa Bertolazzi, del conosciuto Logo, software di
aiuto nella didattica della matematica e della geometria nelle classi
della scuola media. Questa versione prevede comandi che permettono di
ricreare sullo schermo gli stessi procedimenti che i ragazzi devono fare
su carta con riga e squadra per il disegno geometrico, inoltre è stata
inserita la possibilità di utilizzare le coordinate cartesiane che servono
per i primi passi nella geometria analitica. La possibilità di utilizzare
variabili a cui vengono assegnati i valori solo in un secondo tempo permette
di comprendere meglio il significato delle formule e luso delle
lettere e di arrivare alla generalizzazione di problemi (ad esempio il
tracciamento di un poligono regolare di n lati con calcolo automatico
dellangolo interno). Luso di variabili appropriate permette
di far variare la scala del disegno, e quindi di osservare
rapidamente e comprendere gli effetti dellingrandimento e della
riduzione senza variazione di forma (similitudine). Le istruzioni sono
all'interno del file "Leggimi"
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PROBABILITA'
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Software
didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, sul calcolo delle probabilità
con simulazione di eventi riguardanti: lancio di monete, lancio di dadi,
estrazione di carte, estrazione di palline colorate da un'urna, caduta
di palline su un piano inclinato, determinazione di "pi greco"
mediante lancio di freccette su un bersaglio quadrato in cui è inscritto
un cerchio. Il programma, che gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando
sul file PROBAB.EXE.
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MATERIA
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Software
didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, su forze (gravità, elettromagnetismo,
forza forte e forza debole), particelle elementari, atomi e molecole.
In particolare sono visualizzabili tutti gli atomi con le loro caratteristiche.
Il programma, che gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando sul file
MATERIA.EXE
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CARTESIO
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Software
didattico, realizzato dalla prof.ssa Bertolazzi, per imparare ad utilizzare
il piano cartesiano. E' possibile utilizzare solo il primo quadrante (classi
prima e seconda) o il piano completo (classe terza). Il programma, che
gira sotto MS-DOS, è richiamabile cliccando sul file PIANO.EXE.
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ANIMITA
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Programma
semplicissimo ed utile per bambini con età mentale prescolare. Permette
di comprendere il simbolo numerico, di realizzare sequenze (tipo 2,3,4,...)
di compiere semplici addizioni e sottrazioni. Si esce con quit.
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MATH
SAMPLER
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E'
un ottimo programma per il consolidamento delle quattro operazioni perché
permette di fare esercizi sempre "agendo", scegliendo la risposta
corretta fra una serie di risposte multiple. I numeri si attaccano quando
il mouse ci passa vicino; se per caso è stato preso il numero sbagliato
basta cliccare sul pulsante sinistro del mouse. Quando il numero è portato
sulla casella a sinistra si stacca da solo . Ci sono 3 velocità (slow
middle fast) e tre livelli (elementary, middle, high); per quest'ultima
caratteristica non ho visto differenze dando un'opzione piuttosto che
un'altra.
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BIG-TIME
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E'
un programma di Matematica con una grafica poco accattivante ma molto
utile, perchè permette di eseguire le 4 operazioni sia inserendo i numeri,
sia in automatico. Nell'opzione automatico dispone di 3 livelli di difficoltà.
Fornisce la percentuale delle risposte esatte e sbagliate.
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ESP
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La
chiave d'accesso è modificabile dalle opzioni, basta digitare qualunque
parola: n Bisogna costruire un nuovo esercizio già evidenziando i passaggi
che devono essere eseguiti con $ all'inizio e alla fine dell'operazione
che deve essere compiuta n si termina un esercizio scrivendo fine n per
le parentesi ci sono i tasti funzione (vedi le istruzioni)
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MENOPIU'
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Il
programma illustra con semplici grafici e animazioni alcuni calcoli elementari
con addizioni e sottrazioni. Usando i tasti frecce bisogna collegare i
riquadri superiori con quelli inferiori: il collegamento va fatto, ovviamente,
secondo le operazioni, i risultati e i grafici presentati. Se il risultato
non è presente, ver rà richiesto di inserirlo. Con l'opzione SCELTA del
menù iniziale è possibile cambiare alcuni parametri dell'esercizio: 1-
il valore massimo dei dati proposti (10 o 20); 2- le operazioni proposte:
addizione, sottrazione o entrambe le operazioni scelte a caso; 3- il modo
di presentare i riquadri: ci sono 6 possibili combinazioni; 4- la possibilità
di inserire o escludere i suoni; 5- la possibilità di scegliere tra una
schermata completa, con 5 riquadri sopra e 5 sotto, ed una ridotta, con
3 soli riquadri per parte
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OROLOGIO
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E'
un demo temporizzato molto utile, per imparare leggere le ore in modo
graduato (ad esempio, è possibile cominciare a riconoscere solo l'indicazione
della lancetta delle ore e successivamente quella dei minuti ecc.)
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QUANTO
FA
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E'
un demo temporizzato di Matematica con una grafica poco accattivante.
Permette di eseguire le quattro operazioni: non vengono forniti aiuti
nei vari passaggi esecutivi.
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COLONNE
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Gioco
didattico per imparare ad incolonnare correttamente i numeri svolgendo
le 4 operazioni. Utilizzabile in italiano o in francese. Versione freeware.
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ALGEBRA
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Gioco
educativo per imparare l'algebra in maniera divertente. Comprende 21 funzioni,
esercitazioni e giochi. Utile sia per chi non conosce l'algebra che per
chi è già esperto. Versione shareware completamente fruibile.
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LICENSE
PLATH MATH
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Gioco
di quiz logico-matematici; ha 3 modi diversi di gioco e 11 livelli crescenti
di difficoltà. Per allievi dai 9 anni in sù. Versione shareware completamente
fruibile
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BRAIN
BUILDER
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Utilissimo
gioco educativo per imparare divertendosi le 4 operazioni; combinando
i vari livelli di difficoltà, presenta oltre 500 milioni di quiz. Versione
shareware completamente fruibile.
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MATH
FUNCTION MANIA
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Gioco
multimediale educativo ideale dai 7 ai 12 anni per imparare funzioni,
algebra e la risoluzione dei problemi. Versione shareware completamente
fruibile
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ARCHIMEDE
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Programma
interattivo per simulare la Spinta di Archimede realizzato dal prof.Carmelo
Muscolino, insegnante della Scuola Media di Gonars (sede staccata
della scuola media di Palmanova)
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INORDINE
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Consente
di riordinare lettere, numeri interi e decimali entro il limite desiderato
e con molteplici opzioni. Occorre spostare dei riquadri e collocarli nell'ordine
corretto. E' possibile selezionare il numero di partenza (da 0 a 9.999.999),
il passo, l'ordine crescente o decrescente, il numero di riquadri con
cui si lavora (da 3 a 25) e stampare l'immagine.
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MOSAICO
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Propone
la ricostruzione di un'immagine campione mediante la ricomposizione di
semplici forme geometriche colorate. L'immagine può essere selezionata
da un archivio o creata.
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testo
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Software
didattico, realizzato dal prof. Gino Fanton, per consolidare l'abilità
di lettoscrittura di "Stivolo", un alunno disabile intellettivo. Bisogna
scoprire la semplice parola (massimo 6 lettere) corrispondente all'immagine
che appare a video. Se si sbaglia è possibile visualizzare la parola corretta
(tasto "controlla"), se si indovina si accede ad una pagina di rinforzi.
(Le voci delle "persone" appartengono ai compagni di classe di Stivolo).
Per far funzionare il programma (composto dai 4 files elencati qui a sinistra)
si seguano prima con attenzione le indicazioni del file leggimi scaricabile
cliccando qui
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immagini
per stivolo
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suoni
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immagini
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